約 428,040 件
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過去ログ編集にあたり 編集するときの注意点などの記述です。 この注意点関連を予告なく変更する可能性があります。 過去ログ一回分は「村」単位で呼びます。 ゲーム内OpitionでチャットログをONにすると自動でログを作ってくれるのでログが拾いやすくなります。 ここのwikiでページ編集する前に事前にメモ帳などで作っておいた方が異常終了時にとても助かります。 ログ作成は大変だと思うので、無理しないように気をつけてください。 新規ログを作る前に レコルダブルサーバー内で行われた人狼のみとします。 簡易人狼も過去ログに追加してもかまいません。その際、ページの頭で簡易であることを明記すること。 日付は人狼開始日の日付にすること。 基本的に主催の人狼ログを載せますが、参加者の許可があればクラブイベントでのログを載せてもかまいません 過去ログの作成・編集 プロローグ、会議、相部屋、処刑会議、票の行方、遺言、エピローグ、勝敗、キャスト、エピローグ、反省などの基本的なことを載せましょう。 ログの欠陥部分があっても載せてかまいません。 ログの編集は各自に任せます。 発言した時間の表記は必要ありません。 夜(相部屋に分かれたとき)の時間のログは載せなくても結構です。※各部屋でログをとるのが大変かと思われます。 キャラクター名はページ保存時に確認して、表記しないこと。 名前はアイコンで代用しましょう。 &ref(http //www28.atwiki.jp/reko_jin/pub/00.png)でロングソードの画像が出せるようにします。行頭の&は半角にしてご利用ください。 アイコン暫定版で完成いたしました。00~11.png15~16.png31~32.pngこのほかに追加してほしいアイコンがありましたら連絡板などの方法でwiki管理者に連絡してください。 アイコンのときにtitle=○○でカーソルを合わせたときに文字列を表示させれますが、推理しながら読んで行ってもらいたいので通りすがりや都合上という文字列はかまいませんが、役職は書かないようにしてください 一応のテンプレートができました。こちら 上記に違反した場合、予告なく編集、削除する可能性があります。 編集のコツ 保存ミス対策にログはコピーしてから編集 ログから要らないところを消していく感覚で編集するといい。 分かりにくいところは※などで注釈を入れること オープンチャットでの発言を主体に。 ログを読みながらそのときの状況を楽しみましょう。 面白いことは乗せるべき 前後の雑談も入れたければ入れること前→開始前の雑談後→反省 にいれるといい
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2009/07/05/1 GM プレイヤー9名 プロローグ 今日は7/7、七夕です 皆で楽しく短冊を飾っていました おっと この短冊には変わったことが・・・ [ニンゲンを全員みゃんみゃんにする by 猫] これは・・・ 猫からの挑戦状か でも七夕だし、だれかが浮かれて書いたんだろう そう考えていたとこから始まるみゃ 会議 会議開始みゃ さんのハットがカッコイイです。 どうもありがとうございます 称号「海妄想覇王」が実装されますように もう実装されてんじゃんw されてないよw 七夕イベントの期間が延長されますようにw されてるよ 相部屋決め こうして七夕の夜が過ぎようとしていた なんとなく二人部屋を作って 夜を過ごすことにした 二人部屋 - - - -- 処刑会議 さん、さん、さんがみゃんみゃんにされました この中にあの短冊を書いた猫がいるっ 会議開始みゃ あらら。 一気に3人@@; 何もなかったのは、さんとさんのところですね。 どんな感じで各部屋亡くなったの? 相部屋のさんが死にました(’’ 会話はとくになかったけど タイミングはわかりませんでした COする前に、自殺されました。 わたしは村人です。 さんの役職は…? 村人ですー メモメモ 3人部屋の方々は、どんなときにさんが死にましたか? さんが後ろ向いていたので 戻るまでわからなかったですね 本当ですか? さん。 ちなみにさんと、さんのCOは何でしょうか。 村人ですよー 牧師 3人死亡ですからねぇ。 どこかに人狼が食べた部屋があるはずです。 村人おおすぎだし。 あ、さんは役職なんだっけ? 村人です。 一部屋は狂人って感じがする 牧師か祈祷師が残っているなら、まだ何とかなりそうですが…。 祈祷師COはなし? 祈祷 処刑投票 この中に猫がいるので 保護してもらいましょう 保護投票という名の処刑投票みゃ 保護してほしい猫の名前を耳打ち投票 ( ( ( ( ( 言い残し3行 うーん よくわかんないけど とりあえず俺は村人なんで、あんまいみないかなぁ 相部屋決め 猫がいるというので 全員またたびを準備しつつ 二人組を作ることにした - -- 処刑会議 さんがみゃんみゃんにされました さんが人狼で決まりですね。 わたしはさんに投票します。 Σ(゚д゚lll)ガーン 一応聞きますが、さんの役職は何ですか? 自殺されたと言っても説得力ないかpq む、村人よ? さん、一緒にさんに投票しましょう。 死人が二日続けて出ているので、 人狼の可能性が高いと思います。 処刑投票 耳打ち投票 ( ( ( 言い残し3行 おわりっ エピローグ こうして みんなみゃんみゃんにされたみゃー ※語尾にみゃをつけることを推奨するみゃ 狼側勝利みゃー キャスト 村人( 牧師( 祈祷師( 狂人( 狼( 反省 散々な七夕だ おつかれさみゃー おつかれさまみゃー おつかれさみゃ おつかれさまみゃー おつかれさみゃー おつかれさみゃ おつかれさまみゃー お疲れ様ですみゃ みゃ症候群が蔓延しているレコルダブルみゃー 投票が流れていたら 村側勝利みゃ ほぼ確実に 実はさんは、ブロックしてたんですよ。 Σ(’’ だから狼側のかちw そうだったのかー ブロック黙り・・・
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 作中で死亡 地獄 大妖怪 奈落一派(一時的な協力者) 女 妖怪 登場人物 至高の知力 奈落、あいにく私たちの方はもう…お前に用は無い 登場 31巻4話「阿毘姫」 退場 32巻10話「血の河」 所属 奈落一派(一時的な協力者) 種族 妖怪 性別 女 年齢 不明 出身 不明 血縁者 阿毘 職業 なし 想い人 なし 装備 なし CV 麻志 那恂子 分類 原作/アニメ 【概要】 鉄鶏(てっけい)は、武蔵の国に君臨する鶏の妖怪である。大妖怪の一人に数えられる。阿毘の母。地獄に住む鳥妖怪の近縁種であり、「あの世とつながる妖怪」と呼ばれる。冥加にもその名を知られるいにしえの妖怪。山ほどの巨体に青白く輝く炎をまとっている。冥加からは凶暴な妖怪と評されているが、理知的な言動と高い洞察力を持つ。 巨体に見合うパワーと口から放つ灼熱の炎を操る大妖怪だが、毒に対する耐性には乏しく、作中に登場した時点では過去に喰らった毒妖怪に当たり弱っている。その為、娘の阿毘に人間の血を集めさせていた。鉄鶏と阿毘は、人間の血で毒を薄めるという目的の為に人間を襲っているのであって、通常は率先して人間を襲う妖怪ではない。犬夜叉は自分たちが火の国に行っている間に暴れ出した妖怪として彼女たちを認識している。 || 鉄鶏はあの世とつながる妖怪の異名の通り、その体に流れる血は即座にあの世へと送られる性質がある。そのため、妖怪の墓場へ到達する道を探っていた奈落は鉄鶏に対し、毒を薄めるという名目で人間の血を大量に摂取させ血液を増加させた。血が増え切った鉄鶏の首を斬り落とすことで大量の血を流させた奈落はその血の流れに乗る事で妖怪の墓場へと到達したのである。彼女の血液の流れは「血の河」と呼ばれ、異世界である妖怪の墓場に到達する数少ない道の一つとなっている。 鉄鶏が籠っていた巣は人間の体格でなければ出入りできない構造になっており、作中には登場していないが彼女もまた、娘の阿毘と同じく人間型としての姿を持っている事が示唆されている。また、鉄鶏は全ての台詞が通常のフォントと異なり、禍々しい字体が使用されている。同じフォントは竜骨精や大獄丸の悪霊といった強豪の妖怪で確認されている。 【能力】 鉄鶏は齢を重ねた大妖怪であり、竜骨精にも劣らぬ巨体と灼熱の炎を操った。彼女は極めて理知的な妖怪であり、一目で奈落を半妖と見抜く眼力を持ち、さらに奈落の持ち城であった赤子の城を、奈落の妖怪が寄り付かないという理由から探り当てるなど高い洞察力を備えていた。鉄鶏は相応の実力者ではあったものの、白霊山での変化を経た奈落の力はもはや鉄鶏の及ぶところではなく、ある程度の攻防は行ったものの最終的には奈落に敗れ、斬首された。 【戦闘録】 32巻8話~10話 奈落 敗北 コメント 名前 コメント
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修正および追加したらそこを教えてくれるとテガーるが随時追加しますよっ! 浦島太郎 希一 天条院 裏鍵 テガーる ノナメクス クラスト ゾーン 水沐 F ななすけ remiril ウィッキー 如月 冥加 青波 熊虎 きーちゃん sleeped kiwamu 究 bukkun syuichi Spirit_K YanMon Chabu- Kb_aya CJ otamon kannnaduki logX kakashi MOK sak saksak yo-mu 愛犬ロボきーちs アキラ アゲ 麻絹 アサダ 天の邪鬼 アロンダイト ayaki うらきー Express Oracle 案山子 kermesh 神無月 きざみ海苔 kukuri 昏城 kotori kokurei こっち2 早×俺 柊一 shiraki sky-star ソルイ 田之上 tamaba tamatyo 燕色 D鯖瞬帝 def Drcd 野本 ばっさるの hisame biku ProfileXP ブームクン ぶっくん herukaiza- mituki h-mituki momyument CieL 空星
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2010-03-23 16 30 09 (Tue) 金色のコルダ~primo passo~ 制作 ゆめ太カンパニー - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 MX 2009-10-02 23 00 本編24、ED60 SDアプコン 金色のコルダ~primo passo~1 第15話~第25話 SubTitle Source Size crf fps time 第15話 「高鳴る胸のアリア」 MX 306MB 22 10.82 fps 58m00s 第16話 「うそつきなヴァイオリン」 MX 293MB 22 9.78 fps 1h03m09s 第17話 「焦燥のクレッシェンド」 MX 264MB 22 11.33 fps 55m22s 第18話 「傷心のパルティータ」 MX 296MB 22 9.90 fps 1h03m24s 第19話 「失くした心のパヴァーヌ」 MX 200MB 22 12.81 fps 48m58s 第20話 「涙色のロンド」 MX 234MB 22 11.16 fps 56m13s 第21話 「もう一度、アンダンテ」 - - - - - 第22話 「君のためのファンファーレ」 MX 206MB 22 11.71 fps 53m36s 第23話 「俺たちのカデンツァ」 MX 211MB 22 12.27 fps 51m53s 第24話 「心満たすハーモニー」 MX 198MB 22 13.81 fps 46m30s 第25話 「愛しのアヴェ・マリア」 MX 234MB 22 10.95 fps 57m47s -第15話 「高鳴る胸のアリア」 Start 3 22 01.36 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "金色のコルダ~primo passo~ 第15話 「高鳴る胸のアリア」.mp4" 入力ファイル Primo_Passo-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37611 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 392 Avg QP 19.78 size 68716 PSNR Mean Y 47.17 U 48.38 V 48.54 Avg 47.52 Global 47.12 x264 [info] slice P 11492 Avg QP 20.96 size 15748 PSNR Mean Y 45.53 U 47.38 V 47.57 Avg 46.04 Global 45.58 x264 [info] slice B 25727 Avg QP 24.37 size 2711 PSNR Mean Y 44.85 U 47.41 V 47.65 Avg 45.52 Global 44.97 x264 [info] consecutive B-frames 2.3% 13.3% 28.0% 26.4% 29.9% x264 [info] mb I I16..4 44.8% 25.6% 29.6% x264 [info] mb P I16..4 5.8% 0.0% 3.0% P16..4 30.6% 5.5% 8.7% 0.0% 0.0% skip 46.5% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 12.6% 0.5% 0.7% direct 1.4% skip 84.4% L0 27.8% L1 62.9% BI 9.3% x264 [info] 8x8 transform intra 6.7% inter 32.2% x264 [info] direct mvs spatial 99.2% temporal 0.8% x264 [info] ref P L0 78.2% 12.3% 9.5% x264 [info] ref B L0 80.2% 19.8% x264 [info] AQ Result Bright MB 18.63% QP Up 47.09% Down 8.35% x264 [info] AQ Result Middle MB 66.11% QP Up 21.93% Down 63.04% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 3.43% QP Up 99.88% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 5 2.27% 4 0.33% 3 0.99% 2 0.47% 1 1.39% 0 65.71% -1 12.67% -2 9.68% -3 6.23% -4 0.26% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9891010 x264 [info] PSNR Mean Y 45.084 U 47.412 V 47.633 Avg 45.701 Global 45.168 kb/s 1770.08 encoded 37611 frames, 10.82 fps, 1770.34 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 4 20 01.58 -第16話 「うそつきなヴァイオリン」 Start 1 40 18.92 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "金色のコルダ~primo passo~ 第16話 「うそつきなヴァイオリン」.mp4" 入力ファイル Primo_Passo-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37608 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 402 Avg QP 19.78 size 56982 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AQ change value 6 0.00% 5 2.33% 4 0.35% 3 1.67% 2 0.76% 1 2.17% 0 67.90% -1 11.89% -2 7.06% -3 5.59% -4 0.27% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9901283 x264 [info] PSNR Mean Y 45.644 U 48.178 V 48.298 Avg 46.291 Global 45.853 kb/s 1685.38 encoded 37608 frames, 9.78 fps, 1685.64 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 2 44 27.11 -第17話 「焦燥のクレッシェンド」 Start 3 08 24.31 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "金色のコルダ~primo passo~ 第17話 「焦燥のクレッシェンド」.mp4" 入力ファイル Primo_Passo-MX-01.avs avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37609 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 120000) x264 [info] slice I 364 Avg QP 19.41 size 49078 PSNR Mean Y 48.37 U 50.04 V 49.95 Avg 48.80 Global 48.48 x264 [info] slice P 11269 Avg QP 20.63 size 12994 PSNR Mean Y 47.00 U 49.03 V 49.03 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" End 8 05 34.23 -第19話 「失くした心のパヴァーヌ」 Start 5 16 08.95 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "金色のコルダ~primo passo~ 第19話 「失くした心のパヴァーヌ」.mp4" 入力ファイル Primo_Passo-MX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 296 Avg QP 17.81 size 66934 PSNR Mean Y 48.74 U 50.12 V 50.37 Avg 49.16 Global 49.01 x264 [info] frame P 11000 Avg QP 21.14 size 9115 PSNR Mean Y 46.05 U 48.79 V 49.19 Avg 46.80 Global 46.43 x264 [info] frame B 26315 Avg QP 25.93 size 1864 PSNR Mean Y 45.47 U 48.80 V 49.23 Avg 46.30 Global 45.76 x264 [info] consecutive B-frames 1.4% 11.1% 26.3% 30.2% 31.0% x264 [info] mb I I16..4 36.4% 32.8% 30.7% x264 [info] mb P I16..4 4.5% 0.0% 1.8% P16..4 19.1% 6.4% 4.2% 0.0% 0.0% skip 64.0% x264 [info] mb 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passo~ 第20話 「涙色のロンド」.mp4" 入力ファイル Primo_Passo-MX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 315 Avg QP 18.06 size 74627 PSNR Mean Y 48.21 U 49.79 V 50.05 Avg 48.67 Global 48.53 x264 [info] frame P 10921 Avg QP 21.82 size 11584 PSNR Mean Y 45.10 U 48.37 V 48.74 Avg 45.95 Global 45.71 x264 [info] frame B 26368 Avg QP 26.03 size 2067 PSNR Mean Y 44.51 U 48.39 V 48.78 Avg 45.45 Global 45.12 x264 [info] consecutive B-frames 1.4% 10.1% 27.8% 28.4% 32.2% x264 [info] mb I I16..4 33.8% 35.6% 30.7% x264 [info] mb P I16..4 6.1% 0.0% 2.5% P16..4 22.3% 7.8% 5.2% 0.0% 0.0% skip 56.0% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 12.7% 0.5% 0.5% direct 0.9% skip 84.9% L0 35.4% L1 59.3% BI 5.3% x264 [info] 8x8 transform intra 8.1% inter 65.6% x264 [info] direct mvs spatial 98.4% temporal 1.6% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 38.1% 53.5% 20.4% inter 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"金色のコルダ~primo passo~ 第25話 「愛しのアヴェ・マリア」.mp4" 入力ファイル Primo_Passo-MX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 332 Avg QP 18.10 size 61693 PSNR Mean Y 48.61 U 50.82 V 50.87 Avg 49.21 Global 49.07 x264 [info] frame P 11343 Avg QP 21.61 size 10399 PSNR Mean Y 45.63 U 49.64 V 49.70 Avg 46.58 Global 46.31 x264 [info] frame B 26244 Avg QP 25.94 size 2534 PSNR Mean Y 44.87 U 49.65 V 49.69 Avg 45.92 Global 45.49 x264 [info] consecutive B-frames 1.7% 12.8% 28.1% 24.4% 33.0% x264 [info] mb I I16..4 40.6% 29.6% 29.8% x264 [info] mb P I16..4 6.5% 0.0% 1.9% P16..4 21.4% 7.1% 4.5% 0.0% 0.0% skip 58.7% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.1% B16..8 14.8% 0.6% 0.7% direct 1.1% skip 82.4% L0 38.5% L1 56.7% BI 4.7% x264 [info] 8x8 transform intra 7.0% inter 64.0% x264 [info] direct mvs spatial 97.0% temporal 3.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 29.7% 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用語集 COカミングアウトのこと。ex.CO 祈祷師=私は祈祷師です。人狼のゲームの性質上すべて正しいというわけではない gjGood Jobの略。とても良い活躍をすること。 っ・∀・)っZENMAI!某アノマラドの方が発する言葉。今では人狼参加者の誰から飛び出してもおかしくないと思われる流行語そのあまりの中毒性のためZENMAI反対委員会が発足してしまうくらいの人気がある。派生に、っ・ー・)っZENMAI! (ZEN´・ω・`MAI) ZENMAI!!ヽ(゜∀゜)ノ などが存在する。類似したものに、 っ・∀・)っZENMYAI! というのもあるかもしれないが、レコルダブルで生まれた言葉なので注意 黒人狼であること。人によっては● 白人狼でないこと。人によっては○ 灰黒か白か分からない人のこと 騙る自分の役職を偽ること。騙りとも言われる。現在のところ、牧師騙り、祈祷師騙り、占い師騙り(変異型簡易版)があるが、難易度はさまざまである。 狂言嘘のこと。この言葉と組み合わせて、狂言ブロックや狂言カウンターというときもある。 吊る処刑投票で処刑すること誤変換で釣るとも表記される。 両吊りブロックがあった相部屋の二人を二日かけて吊る事。確実に狼を減らそうという考えから生まれた戦術両吊り完遂するとも言われる。後述のローラーとほぼ同義 パワーゲーム狼や祈祷師、牧師が人数の割に多く、能力頼みのゲームになること。人狼の本質である推理の重要性が薄れてしまうので管理人はあまりお勧めしない。 シンデレラ12時になったら何が何でも落ちなければならないこと。主にが使う みゃ症候群語尾にみゃが付いてしまう病気のようなもの みゃんみゃんにする人狼が襲撃すること。処刑投票で処刑すること猫の魅力に虜になること。某ページでは重要単語に指定された 変異型簡易用語 占う文字のとおり占い師が占うこと。 護衛狩人が能力を使って狼からの襲撃を止めようとすること。襲撃から守れると狩人gjや護衛giと出るに違いない。 調査まだ導入されていない探偵の能力によって処刑された人が狼かそうでないかを調べること。 ローラー1.グレラン占い師の占い結果により白の人が判明してくるので狼の可能性がある人(=灰)を一日一人ずつ吊って狼を追い詰める方法。また、怪しい人を吊っていく方法のこと。メリット 確実に狼を追い詰められる。無難に勝ちに行ける。デメリット 潜伏している役職(牧師、狩人)まで吊ってしまう可能性がある。2.能力者ローラー占い師COが複数出てきたときに占い師COを全員つってしまう作戦のこと。メリット 騙りをしている狼サイド(=狂人、狼)を吊れるデメリット 村側能力者が吊られる。騙りの楽しみが減る。 占い師騙り狂人または狼が占い師の役職を偽ること。狼側として黒判定が出たときに対抗しやすい騙り方でもある。一方でいきなり黒判定を出してしまうことや、ほかの占い結果を聞かれることがあるので本格版の牧師、祈祷師騙りよりも難しい。 呪殺占い師が狐を占って狐を死亡させること。早い段階で呪殺するすとgjである。 プレイヤーの発言発祥の用語 パンダ占い師COの二人の占い結果が食い違うこと。2009/08/16/1のが口走った言葉。白と黒の判定が出た→パンダ! が発祥と思われる ヨーグルロ2009/10/11/1のが言った言葉どんな食べ物なのかは本人に聞いてみよう あさごぱん2009/10/11/1のが言った言葉朝にパンを食べる人のこと。(だと思う)用具片付けが楽なのがメリットらしい
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□ 工事中です。 ■ 鬼退治シナリオの一覧であり、主にプレイヤー用の資料となっています。シナリオ作者向けのネタバレあり資料は鬼退治年史(?)をどうぞ。 □ 現在入手可能なシナリオとその保管場所、シナリオの時系列やプレイ前提条件などが記述されており、後を追ってプレイしていきたいときには非常に有用です。 ■ 資料の最終更新日は2008年 09月 16日です。 鬼退治前 鬼退治開始 鬼退治初期1 鬼退治初期2・通常編 鬼退治初期2・安綱編 鬼退治初期2・皐月編 鬼退治中期1 鬼退治中期2 鬼退治中期3 鬼退治中期4 鬼退治後期1 鬼退治終盤 鬼退治前 シナリオ名 作者 保管場所 前提シナリオ 前提PC Twin Fire Bros 287-75 作者ブリーフケース 西の英雄の話 NIFQ様 NIFQ様HP #M 日曜、朝、曇り 異常性癖 作者ブリーフケース #M あの親子連れ込み 黒者 作者HP 己の信ずるものの為に 冥加☆18歳 作者ブリーフケース #M 晴れた日の午後には 名も無き喪男 作者HP #M 鬼退治開始 シナリオ名 作者 保管場所 前提シナリオ 前提PC ちょっとした悪夢 生越梨 作者ブリーフケース #M(以後鬼退治#Mと呼称) 鬼退治初期1 シナリオ名 作者 保管場所 前提シナリオ 前提PC 金魚叩き(影) 黒者 作者HP ヨーヨーを知る者 棄範(ステハン) 第一保管庫 マスク・オブ・バッハ ( A`) 第一保管庫 晴れた日の午後には ナタリー ある罪な男の悪夢 ターン2 作者ブリーフケース 鬼退治#M、キリエ 猟奇系な彼女 (-_-;) 作者ブリーフケース #M 森林の樹精 orz 作者ブリーフケース #M 悪夢は覚める 武士沢ブレードの人 第一保管庫 鬼退治#M、キリエ 鬼退治初期2・通常編 技能合成店 技能合成者 作者ブリーフケース とある怪盗の悪夢 異常性癖 作者ブリーフケース 日曜、朝、曇り #M、シュテフ |この夜を抱いて跳べ |ターン2 |作者ブリーフケース|猟奇系な彼女 |メグリア| 少女剣士の悪夢 orz 作者ブリーフケース 西の英雄の話 キーニ |秋水の悪夢|最底辺のさらに下|第一保管庫 ||下記特定条件のPC一名br();・キリエ();・霊刀「皐月」の使い手、 ・文月を所持しているキャラ、 ・「童子斬安綱」の遣い手、 ・ミタジマ・ヘイハチロウ、 ・クラス:妖精拳士 鬼退治初期2・通常編 愛は地よりも深く 冥加☆18歳 作者ブリーフケース 己の信ずるものの為、 #M 鬼退治初期2・通常編 花園の悪夢 教会者 作者HP #M、エレイア 鬼退治初期2・通常編 刻をかける悪夢 黒者 作者HP あの親子連れ込み #M、リノ 鬼退治初期2・通常編 賢者の塔の退魔武器 ( A`) 作者ブリーフケース - 鬼退治初期2・通常編 暗闇から目覚めた者 生越梨 作者ブリーフケース ▲悪夢のような日々 #M 鬼退治初期2・安綱編 鬼退治初期2・皐月編 鬼退治中期1 鬼退治中期2 鬼退治中期3 鬼退治中期4 鬼退治後期1 鬼退治終盤 時系列 シナリオ名 作者 保管場所 前提シナリオ 前提PC
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レポ的な何か 一回戦 YONEさん 妖夢1幽々子2プリバ1 後手。 軽いスペル引けずに最初から殴られて二回素通し。 大体そのままずるずる。 ドラメテ起動は少し早かったかというぐらい。 0-1 二回戦 鳥月さん 燐3小町1 先手 軽いスペルは引いていたが重量級をなかなか引けず。 けれども、相手がミスって勝ちを拾う。 1-1 三回戦 神楽坂さん 輝夜3紫1 先手 Fスパに蠱惑を素で喰らうありえないミスやらかす。 あとはもう相手の場が完成してほぼ何もできず。 1-2 四回戦 冥加さん 文3早苗1 先手 あやややや。 ベルト引けたのでそれでビート。 二枚目引けたので受ける。 相手は回避をよく引けなかったようなので押しきれる。 2-2 総評 先手で勝ちを取れない魔理沙はきつい… デッキ組み替えたらもっさりとした動作に。 プレイングまでもっさりしていたのでどうとも言えないけれどね! 戦略が読めない… Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 霧雨 魔理沙 3x ピンポイント 2x Lunatic 2x 月の兎 2x 魔符「スターダストレヴァリエ」 3x 魔空「アステロイドベルト」 3x 恋符「マスタースパーク」 3x 星符「ドラゴンメテオ」 3x 魔砲「ファイナルスパーク」 1x 問答無用 1x 疾風怒濤 3x 高速詠唱 3x 魔力結晶 1x 光撃「シュート・ザ・ムーン」 3x オーレリーズソーラーシステム 2x 星符「エスケープベロシティ」 2x オリエンタルダークフライト 3x 結界「夢と現の呪」
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攻略スレテンプレ bold(){【スレタイ】} 乙女@金色のコルダ2 アンコール 攻略・ネタバレ6 bold(){【 1用テンプレ】} 9月20日発売、「金色のコルダ2 アンコール」の攻略・ネタバレスレです。 攻略・ネタバレ以外の話題、「金色のコルダ(無印・2)」の攻略質問などは本スレでどうぞ。 なお質問の際にはwikiや過去ログを読んで同様の質問が出ていないかを確認して下さい。 過度なキャラ話はご遠慮下さい。必要に応じて各キャラスレに移動して下さい。 (スレの無いキャラはスレ立てを。各スレの1ヶ月間バレ禁止等のルール変更は各スレにて相談) 同様に、過度なキャラ叩きもご遠慮下さい。アンチスレなどでどうぞ。また叩き&煽りに対してはスルーで。 発売一ヶ月以降は次スレを立てず、本スレか攻略総合スレに移動すること。 sage進行で、次スレが必要な場合は 950が立てて下さい。 金色のコルダ2アンコール攻略@wiki ttp //www39.atwiki.jp/corda2-encore/ 前スレ 乙女@金色のコルダ2 アンコール 攻略・ネタバレ5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1191213537/ 本スレ 乙女@【金色の】金色のコルダ70【(゚Д゚)ゴルァ!!】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1191603255/ 金色のコルダ2 アンコール 公式サイト ttp //www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/encore
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2chの金色のコルダ2&2fアンコール攻略スレのまとめWikiです。 どなたでも自由に編集できます。 ※ネタバレを含みますので注意しましょう。 ※各ページにある必要BPは、ゲームの難易度によって違うので注意。 2fデータ引継ぎについてバグ報告あり。詳細は【「金色のコルダ2 f アンコール」お知らせとお詫び】及び【f:バグ情報&攻略本との相違点】をご覧ください。 Wiki内検索 検索 関連リンク 【現行本スレ】 乙女@【金色の】金色のコルダ83【(゚Д゚)ゴルァ!!】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1248425062/ 【アンコール攻略スレ】 乙女@金色のコルダ2f(フォルテ)アンコール 攻略・ネタバレ3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1251093219/ (攻略・ネタバレの過去ログは、メニューの「過去ログ」参照) 【金色のコルダ避難所】 ゲーム攻略・質問スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8558/1064114623/ 携帯電話からの閲覧はこちら http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/8558/1064114623/ 【まとめサイト】 http //music.geocities.jp/corda_1807/ 【金色のコルダ2攻略@wiki】 http //www27.atwiki.jp/corda2/ 【公式サイト】 ttp //www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/ ttp //www.gamecity.ne.jp/psp/corda2/ ttp //www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/encore/ ttp //www.gamecity.ne.jp/psp/corda2/encore/ 更新履歴 取得中です。